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更换电脑后继续编辑

如果你只是想在新电脑上继续编辑原有源代码,核心操作其实很简单,重点在代码同步基础环境复用,无需复杂的VS Code设置同步流程。以下是更简化的步骤:

一、前提:代码已托管在GitHub

如果原电脑的代码已推送到GitHub仓库,新电脑只需:

  1. 克隆仓库到本地
    在新电脑打开终端,进入目标文件夹,输入命令(以GitHub仓库为例)

git clone https://github.com/你的用户名/仓库名.git

  1. 用VS Code打开项目
    在VS Code中点击左上角「文件」→「打开文件夹」,选择刚克隆的仓库目录,即可直接编辑代码。

二、若代码未托管:手动迁移代码

如果代码在原电脑本地(未上传GitHub),需先拷贝到新电脑:

  1. 备份代码
    将原电脑中项目文件夹复制到U盘、移动硬盘或云盘(如百度云、OneDrive)。
  2. 在新电脑导入
    将备份的项目文件夹复制到新电脑,用VS Code直接打开文件夹即可编辑。

三、恢复基础编辑环境(可选)

如果希望VS Code的扩展、主题等和原电脑一致,可简化操作:

  1. 安装常用扩展
    比如Markdown编辑、Git工具等,直接在VS Code扩展市场搜索安装(例如搜索“Markdown All in One”“GitLens”)。
  2. 复用主题和设置
    • 主题:在VS Code中按Ctrl+K Ctrl+T,选择原电脑使用的主题(如默认主题或第三方主题)。
    • 快捷键/字体等设置:若记得具体配置,可在新电脑的设置(Ctrl+,)中手动调整,或从原电脑复制settings.json文件到新电脑(路径见下方):
      • Windows:%APPDATA%\Code\User\settings.json
      • macOS:~/.config/Code/User/settings.json

四、关键提醒:避免重复操作

  • 无需同步全部VS Code设置:若仅编辑代码,扩展和主题可按需安装,不必强求100%一致。
  • 优先保障代码可访问:只要代码在GitHub或已拷贝到新电脑,用VS Code打开即可编辑,其他环境配置可逐步补充。

总结:核心操作就是克隆/复制代码到新电脑,用VS Code打开即可编辑。环境配置(扩展、主题等)属于优化项,可根据需要逐步恢复,无需一开始就追求完整同步。

数学内容渲染

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# 源码
- 简单加减: $a + b = c$  ,渲染后是行内的 a + b = c
- 变量与系数: $y = kx + b$  ,渲染为 y = kx + b

$a + b = c$

以下为测试内容
以下是一些常见数学公式的 Markdown(结合 Hexo 支持的渲染,通常用 KaTeX 或 MathJax 渲染,需确保博客主题已配置好数学公式渲染环境 )样板,可直接放到 Hexo 文章的 Markdown 文件中测试:

  1. 行内公式
  • 简单加减: $a + b = c$  ,渲染后是行内的 a + b = c 。
  • 变量与系数: $y = kx + b$  ,渲染为 y = kx + b 。
  1. 独立公式块(带编号或不带)
  • 不带编号的公式块(用  $$  包裹 ):

$$
\int_{a}^{b} f(x) , dx
$$

渲染后是独立的积分公式:

\int_{a}^{b} f(x) , dx

  • 带编号的公式块(不同渲染引擎语法有差异,以 MathJax 为例,用  \begin{equation}  等环境 ):

$$
\begin{equation}
\sum_{i=1}^{n} i = \frac{n(n + 1)}{2}
\end{equation}
$$

渲染后会显示带编号(如 (1) 等,依顺序)的求和公式:

  1. 矩阵与行列式
  • 矩阵:

$$
\begin{bmatrix}
a_{11} & a_{12} & \cdots & a_{1n} \
a_{21} & a_{22} & \cdots & a_{2n} \
\vdots & \vdots & \ddots & \vdots \
a_{m1} & a_{m2} & \cdots & a_{mn}
\end{bmatrix}
$$

渲染出矩阵:

\begin{bmatrix}
a_{11} & a_{12} & \cdots & a_{1n} \
a_{21} & a_{22} & \cdots & a_{2n} \
\vdots & \vdots & \ddots & \vdots \
a_{m1} & a_{m2} & \cdots & a_{mn}
\end{bmatrix}

  • 行列式:

$$
\begin{vmatrix}
1 & 2 \
3 & 4
\end{vmatrix}
$$

渲染结果:

\begin{vmatrix}
1 & 2 \
3 & 4
\end{vmatrix}

  1. 复杂公式(如微积分、向量等)
  • 向量点积:

$$
\vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}| |\vec{b}| \cos\theta
$$

渲染:

\vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}| |\vec{b}| \cos\theta

  • 二阶导数:

$$
\frac{d^2 y}{dx^2} + y = 0
$$

渲染:

\frac{d^2 y}{dx^2} + y = 0

将这些内容放到你的 Hexo 博客文章的  .md  文件中,部署或本地预览( hexo s  )后,查看是否能正确渲染。若未正确显示,检查主题配置里是否启用了 KaTeX/MathJax ,以及相关 CDN 或依赖是否加载正常 。